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xiaoheliushuiya
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Android NDK学习 <二> Android.mk

 
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Android.mk简介:


Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息。 Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build System解析一次或多次。所以,请尽量少的在Android.mk中声明变量,也不要假定任何东西不会在解析过程中定义。


Android.mk文件语法允许我们将Source打包成一个"modules". modules可以是:
静态库
动态库。

只有动态库可以被 install/copy到应用程序包(APK). 静态库则可以被链接入动态库。
可以在一个Android.mk中定义一个或多个modules. 也可以将同一份source 加进多个modules.

Build System帮我们处理了很多细节而不需要我们再关心。例如:你不需要在Android.mk中列出头文件和外部依赖文件。NDK Build System自动帮我们提供这些信息。这也意味着,当用户升级NDK后,你将可以受益于新的toolchain/platform而不必再去修改Android.mk.


1. Android.mk语法:
首先看一个最简单的Android.mk的例子:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE<wbr><wbr>:= hello-jni</wbr></wbr>
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

讲解如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)<wbr></wbr>
每个Android.mk文件必须以定义LOCAL_PATH为开始。它用于在开发tree中查找源文件。
宏my-dir则由Build System提供。返回包含Android.mk的目录路径。

include $(CLEAR_VARS)<wbr></wbr>
CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx.
例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理LOCAL_PATH. 这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能避免相互影响。


LOCAL_MODULE <wbr><wbr>:= hello-jni<wbr></wbr></wbr></wbr>
LOCAL_MODULE模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。Build System会自动添加适当的前缀和后缀。例如,foo,要产生动态库,则生成libfoo.so.
但请注意:如果模块名被定为:libfoo.则生成libfoo.so. 不再加前缀。

LOCAL_SRC_FILES:= hello-jni.c<wbr></wbr>
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要打包如模块的C/C++ 源码。不必列出头文件,build System 会自动帮我们找出依赖文件。
缺省的C++源码的扩展名为.cpp. 也可以修改,通过LOCAL_CPP_EXTENSION。


include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)<wbr></wbr>
BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一个变量,指向一个GNU Makefile Script。它负责收集自从上次调用include $(CLEAR_VARS)<wbr></wbr><wbr>后的所有LOCAL_XXX信息。并决定编译为什么。<br><br></wbr>
BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库。
BUILD_SHARED_LIBRARY<wbr>:编译为动态库</wbr>
BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C可执行程序



2. NDK Build System变量:
NDK Build System 保留以下变量名:
以LOCAL_ <wbr>为开头的<br> 以PRIVATE_ ,NDK_ 或者APP_ 开头的名字。<br> 小写字母名字:如my-dir<br><br> 如果想要定义自己在Android.mk中使用的变量名,建议添加 MY_ 前缀。<br><br> 2.1: NDK提供的变量:<br> 此类GNU Make变量是NDK Build System在解析Android.mk之前就定义好了的。<br><br></wbr>
2.1.1:CLEAR_VARS:指向一个编译脚本。必须在新模块前包含之。
include $(CLEAR_VARS)

2.1.2:BUILD_SHARED_LIBRARY:指向一个编译脚本,它收集自从上次调用<wbr></wbr>include $(CLEAR_VARS)<wbr></wbr><wbr>后的所有LOCAL_XXX信息。并决定如何将你列出的Source编译成一个动态库。
注意,在包含此文件前,至少应该包含:</wbr>LOCAL_MODULE and LOCAL_SRC_FILES

例如:
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)


2.1.3:BUILD_STATIC_LIBRARY:与前面类似,它也指向一个编译脚本,收集自从上次调用<wbr></wbr>include $(CLEAR_VARS)<wbr></wbr><wbr>后的所有LOCAL_XXX信息。并决定如何将你列出的Source编译成一个静态库。<br></wbr>静态库不能够加入到Project 或者APK中。但它可以用来生成动态库。
LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES将描述之。

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
2.1.4:<wbr>BUILD_EXECUTABLE:<wbr><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">与前面类似,它也指向一个编译脚本,</span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">收集</span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">自从上次调用<wbr></wbr></span>include $(CLEAR_VARS)<span style="word-wrap:normal; word-break:normal"><wbr></wbr></span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal"><wbr>后的所有LOCAL_XXX信息。并决定如何将你列出的Source编译成一个可执行Native程序。
</wbr></span></wbr></wbr>
include $(BUILD_EXECUTABLE)



2.1.5:PREBUILT_SHARED_LIBRARY:把这个共享库声明为 “一个” 独立的模块。
指向一个build 脚本,用来指定一个预先编译好多动态库。
BUILD_SHARED_LIBRARY and BUILD_STATIC_LIBRARY不同,此时模块的LOCAL_SRC_FILES应该被指定为一个预先编译好的动态库,而非source file.
<wbr>LOCAL_PATH := $(call my-dir)</wbr>
<wbr><wbr><wbr></wbr></wbr></wbr>
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := foo-prebuilt<wbr><wbr><wbr><wbr># 模块名</wbr></wbr></wbr></wbr>
LOCAL_SRC_FILES:=libfoo.so<wbr><wbr><wbr><wbr># 模块的文件路径(相对于 LOCAL_PATH)</wbr></wbr></wbr></wbr>
<wbr><wbr><wbr></wbr></wbr></wbr>
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) # 注意这里不是 BUILD_SHARED_LIBRARY

这个共享库将被拷贝到 $PROJECT/obj/local 和 $PROJECT/libs/<abi> (stripped)<wbr><span style="word-wrap:normal; word-break:normal"><br></span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">主要是用在将已经编译好的第三方库使用在本Android Project中。为什么不直接将其COPY到libs/armabi目录呢?因为这样做缺陷很多。下一节再详细说明。<br><br><br><br><br> 2.1.6:<wbr></wbr></span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">PREBUILT_STATIC_LIBRARY:预先编译的静态库。<br> 同上。<br><br><br> 2.1.7:<wbr></wbr></span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">TARGET_ARCH:<br></span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">目标CPU架构名。如果为 “arm” 则声称ARM兼容的指令。 与CPU架构版本无关。<br><br><br> 2.1.8:<wbr></wbr></span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">TARGET_PLATFORM:<wbr><br></wbr></span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">目标平台的名字。<br><br><br> 2.1.9:</span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">TARGET_ARCH_ABI</span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal"><br></span></wbr>
Name of the target CPU+ABI
armeabi For ARMv5TE
armeabi-v7a
2.1.10:TARGET_ABI



2.2: NDK提供的功能宏:
GNU Make 提供的功能宏,只有通过类似:$(call function)<wbr><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">
的方式来得到其值,它将返回文本化的信息。

2.2.1:<wbr></wbr></span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">my-dir:
</span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">$(call my-dir): 返回最近一次include的Makefile的路径。通常返回Android.mk所在的路径。它用来作为Android.mk的开头来定义LOCAL_PATH.
</span></wbr>
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
请注意:返回的是最近一次include的Makefile的路径。所以在Include其它Makefile后,再调用$(call my-dir)会返回其它Android.mk 所在路径。

例如:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
<wbr>... declare one module
<wbr>include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk
<wbr>LOCAL_PATH := $(call my-dir)
<wbr>... declare another module</wbr></wbr></wbr></wbr>
则第二次返回的LOCAL_PATH 为:$PATH/foo。 而非$PATH.

2.2.2:<wbr></wbr>all-subdir-makefiles:
返回一个列表,包含'my-dir'中所有子目录中的Android.mk。

例如:
结构如下:
sources/foo/Android.mk
sources/foo/lib1/Android.mk
sources/foo/lib2/Android.mk
If sources/foo/Android.mk 中,
include $(call all-subdir-makefiles)

那则自动include 了sources/foo/lib1/Android.mk and sources/foo/lib2/Android.mk。



2.2.3:this-makefile:
当前Makefile的路径。


2.2.4:parent-makefile返回include tree中父Makefile 路径。 也就是include 当前Makefile的Makefile Path。


2.2.5:import-module:
允许寻找并inport其它modules到本Android.mk中来。
它会从NDK_MODULE_PATH寻找指定的模块名。
$(call import-module,<name>)






2.3: 模块描述变量:
此类变量用来给Build System描述模块信息。在'include $(CLEAR_VARS)' 和 'include $(BUILD_XXXXX)'之间。必须定义此类变量。

include $(CLEAR_VARS) script用来清空这些变量。<wbr></wbr>


include $(BUILD_XXXXX)收集和使用这些变量。


2.3.1:<wbr></wbr>LOCAL_PATH:<wbr>
这个值用来给定当前目录。必须在Android.mk的开是位置定义之。
例如:
</wbr>
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

LOCAL_PATH不会被include $(CLEAR_VARS) 清理。


2.3.2:<wbr></wbr>LOCAL_MODULE:<wbr>
modules名。在include $(BUILD_XXXXX)之前,必须定义这个变量。此变量必须唯一且不能有空格。

通常,由此变量名决定最终生成的目标文件名。


2.3.3:<wbr></wbr></wbr>LOCAL_MODULE_FILENAME:
可选。用来override LOCAL_MODULE. 即允许用户重新定义最终生成的目标文件名。

LOCAL_MODULE:= foo-version-1
LOCAL_MODULE_FILENAME:= libfoo


2.3.4:LOCAL_SRC_FILES:
为Build Modules而提供的Source 文件列表。不需要列出依赖文件。
注意:文件相对于LOCAL_PATH存放,且可以提供相对路径。
例如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c
            \ toto/bar.c

2.3.5:<wbr></wbr>LOCAL_CPP_EXTENSION:
指出C++ 扩展名。(可选)
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx
从NDK R7后,可以写多个:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx .cpp .cc


2.3.6:LOCAL_CPP_FEATURES:
可选。用来指定C++ features。
LOCAL_CPP_FEATURES := rtti
LOCAL_CPP_FEATURES := exceptions


2.3.7:LOCAL_C_INCLUDES:
一个可选的path列表。相对于NDK ROOT 目录。编译时,将会把这些目录附上。
LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo


2.3.8:<wbr></wbr>LOCAL_CFLAGS:
一个可选的设置,在编译C/C++ source 时添加如Flags。 用来附加编译选项。
注意:不要尝试在此处修改编译的优化选项和Debug等级。它会通过您Application.mk中的信息自动指定。

也可以指定include 目录通过:LOCAL_CFLAGS += -I<path>。 这个方法比使用LOCAL_C_INCLUDES要好。因为这样也可以被ndk-debug使用。


2.3.9:<wbr></wbr>LOCAL_CXXFLAGS:<wbr></wbr>
LOCAL_CPPFLAGS的别名。




2.3.10:<wbr><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">LOCAL_CPPFLAGS:<wbr></wbr></span>
C++ Source 编译时添加的C Flags。这些Flags将出现在LOCAL_CFLAGS flags<wbr><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">的后面</span>。


2.3.11:<wbr><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">LOCAL_STATIC_LIBRARIES:
</span>要链接到本模块的静态库list。(<span style="word-wrap:normal; word-break:normal">built with BUILD_STATIC_LIBRARY)
</span>

2.3.12:<wbr><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">LOCAL_SHARED_LIBRARIES:<wbr></wbr></span>要链接到本模块的动态库。


2.3.13:<span style="word-wrap:normal; word-break:normal">LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES:
</span>静态库全链接。 不同于LOCAL_STATIC_LIBRARIES,类似于使用<span style="word-wrap:normal; word-break:normal">--whole-archive


2.3.14:</span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">LOCAL_LDLIBS:
</span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal"><wbr></wbr></span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">linker flags。 可以用它来添加系统库。 如 -lz:<wbr></wbr></span></wbr></wbr></wbr></wbr>
<wbr>LOCAL_LDLIBS:= -lz</wbr>


2.3.15:<wbr><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS:


2.3.16:<wbr></wbr></span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">LOCAL_ARM_MODE:<wbr></wbr></span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">缺省模式下,ARM目标代码被编译为</span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">thumb模式。每个指令16位。如果指定此变量为:</span><span style="word-wrap:normal; word-break:normal">arm。 则指令为32位。
</span></wbr>
LOCAL_ARM_MODE := arm


文章摘自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f8770010148ce.html
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