`
xiaoheliushuiya
  • 浏览: 401602 次
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

罗朝辉 《OpenGL ES 2.0 iOS教程》完整列表

 
阅读更多

这一天,打开关,关了搜,搜了再打开,反反复复找老罗的博客文章,看来还是得建个置顶,方便自已,方便他人。

再次感谢老罗,越往后研究,越感觉到,老罗之前“啰里巴嗦”的这些基本知识,眼下真如宝典般有用!谢谢。

水总是在渴的时侯被人感觉带得少了,其余时间再少的水,都歉多,歉沉!


罗朝辉 《OpenGL ES 2.0 iOS教程》完整列表


[移动开发][OpenGL ES 08]Per-Pixel Light及卡通效果

[OpenGL ES 08]Per-Pixel Light及卡通效果 罗朝辉 (http://blog.csdn.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 教程》的第九篇,前八篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 0...

3D3dOpenGL ESopengl es

[移动开发][OpenGL ES 07-1]光照原理

[OpenGL ES 07-1]光照原理 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 教程》的第七篇,前六篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管...

OpenGL ESopengl es图形

[移动开发][OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存

[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 教程》的第六篇,前五篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL...

OpenGL ESopengl esvbo

[移动开发][OpenGL ES 05]相对空间变换及颜色

[OpenGL ES 05]相对空间变换及颜色 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 教程》的第五篇,前四篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着...

[移动开发][OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放

[OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 前文《[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport》中已经详细介绍了3D变换相关的数学知识,也讲了基本的模型变换:平移,旋转与缩放,如果你还没有阅读前文或对这...

[移动开发][OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 在前文《[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验》中我们学习了如何在 iOS 平台上设置OpenGL ES 环境,主要是设置CAEAGLLayer属性,创建E...

OpenGL ESopengl es

[移动开发][OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验

[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 一,什么是 OpenGL ES? OpenGL ES 是专门为手持设备制定的 3D 规范,它是 OpenGL 的简化版,该规范由khronos.org制定,目前最新规范版本为3.0。Ope...

[移动开发][OpenGL ES 07-2]Per-Vertex Light及深度缓存

[OpenGL ES 07-2]Per-Vertex Light及深度缓存 罗朝辉 (http://blog.csdn/net/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 2.0 教程》的第八篇,前七篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验 [Open...

3D3dlightLightOpenGlES光照

[移动开发][OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列文章: [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 前言 本来打算直接写教程 04...

3D3dOpenGL ESopengl es



分享到:
评论

相关推荐

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics